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Childsplay: Colección de diferentes actividades para infantil. Las actividades no tienen nombres, sólo iconos. Incluye letras, números, rompecabezas y juegos de control del ratón. Hay juegos de deletrear palabras a la vista de dibujos en la pantalla, un comeletras, aritmática elemental, ejercicios de memoria visual y auditiva etc. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KHangman: Para aprender vocabulario jugando sl tradicional juego del ahorcado.
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Kanagram: Programa para ejercitar la articulación mental uniendo las letras que conforman las palabras. el programa mezcla las letras en pantalla y se debe adivinar la palabra que se puede formar. Incluye varias listas de palabras, pistas y un editor de vocabulario para personalizar los ejercicios. Se puede especificar cuántas pistas deben mostrarse y el tiempo que se muestran. Es posible jugar usando vocablos de diferentes idiomas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Constructor: Herramienta para crear materiales educativos que incluye numerosos modelos diferentes de actividades (crucigrama, sopa de letras, emparejamientos diversos, dictados de palabras o frases, completar u ordenar frases o textos, pirámide, ahorcado, rompecabezas, puzzles, tangram, reconstrucción de figuras, compositor musical,…). Se crea un ODE, se arrastra al escenario la plantilla que se desee utilizar y se configuran sus parámetros. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Doman: Método eficaz de entrenamiento de la lectura cómodo y fácil de usar. Es imprescindible un uso muy frecuente. La primera semana consta de 5 palabras, que pasan en secuencia de menos de un minuto, y así hasta la próxima sesión. Las palabras se cambian semanalmente siguiendo las instrucciones de uso -se dispone de material para 30 semanas-. En la semana 30 empiezan a introducirse parejas de palabras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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eXe: Herramienta para crear materiales educativos basado en web diseñada para ayudar al personal docente a diseñar, desarrollar y publicar materiales educativos sin grandes complicaciones. Se consiguen resultados muy rápidamente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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JFractionLab: numerosos y entretenidos ejercicios prácticos de matemáticas de cálculo de fracciones. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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GCompris: Aplicación de gran implantación que contiene diferentes actividades de un nivel básico relacionadas con el álgebra, ciencia, geografía, lengua, juegos de ajedez y memoria, práctica de lectura, rompecabezas, dibujos, juegos educacionales... hasta 50 actividades. Le interesa:. http://gcompris.net/-es- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KGeography: Contiene mapas que le permiten aprender las provincias o las divisiones políticas de varios países. Tiene varios modos de uso: se muestra el nombre de un mapa de división y se debe pulsar sobre él, se muestra una capital y debe adivinar la división a la que pertenece, se muestra una división y debe adivinar su capital, se muestra una bandera de un mapa de división y debe adivinar su nombre y/o se le indica el nombre de un mapa de división y debe adivinar su bandera. Tiene una parte evaluativa con preguntas tipo test: localizar regiones, capitales, banderas etc. Le puede interesar crear sus propios mapas: http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Mapas b | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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JClic: Herramienta para reproducir materiales educativos que está formada por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ... Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. JClicAutor (accesible por los menús) es la herramienta de creación de los materiales educativos. Le puede interesar: http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp http://clic.xtec.cat/es/com/linkoteca.htm http://www.terrasur.com/jclic/library.php | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KBruch: Programa para practicar el cálculo con fracciones. Ofrece 4 tipos de ejercicios: - Operaciones con fracciones: suma, resta, multiplicación y división. - Comparación de dos fracciones dadas. - Conversión de un número dado en una fracción. - Factorización de un número en sus factores primos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KIG: Para explorar construcciones geométricas. Otro programa de geometría interactiva para dibujar puntos, rectas, polígonos, cónicas, etc. permitiendo pues, estudiar las propiedades geométricas de esos objetos. Como otros programas de geometría interactiva, es fácil de manejar e intuitivo. Este programa es interesante también porque nos permite utilizar transformaciones geométricas habituales: rotaciones, simetrías, afinidades, homologías, inversiones, etc. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marble: Editor en Qt para cartografía caracterizado por no requerir aceleración gráfica. Se puede comenzar a trabajar con rapidez e incorpora unos mínimos datos que le posibilitan trabajar sin conectarse a la red. Importa mapas de OSM y puede utilizar los archivos KML que actualmente usan GoogleEarth / Google Maps. Actualmente permite escoger entre mapas de la Tierra, Marte, Venus y mapas históricos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KTouch: Para aprender mecanografía. Se cuenta con textos con los que ejercitarse con diferentes niveles de dificultad. Muestra las teclas que deben pulsarse y el dedo adecuado. b | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Plopp: Herramienta creativa para representar escenas en 3D sin ser necesarios conocimientos previos de ningún tipo. Pinte los objetos en 2D y Plopp los transforma en 3D. Es posible después moverlos o rotarlos para situarlos a voluntad en un auténtico escenario 3D, donde es fácil pintar diversos fondos y ajustar la iluminación en la escena. Estas rápidas creaciones, tanto como objetos aislados como en un escenario son utilizables después como imágenes gráficas de gran calidad para cualquier tipo de trabajo. Le puede interesar: http://squeak.educarex.es/Squeakpolis/112 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pyromaths: Este programa genera ejercicios con soluciones de distintos niveles para E.S.O. Tiene varios aspectos a destacar que lo hacen muy útil: - Genera los documentos .pdf en alta calidad tipográfica ya que usa LaTeX. - Genera una hoja de enunciados con la temática seleccionada por el usuario. - Genera un documento con las soluciones desarrolladas. Es decir, contiene todos los detalles de cómo resolver los ejercicios a mano, de tal modo que este documento sirve como herramienta de aprendizaje para la resolución de los ejercicios planteados. - La utilización es muy sencilla, no necesita manual, desde la pantalla inicial el usuario elige el nivel, selecciona la temática y el número de ejercicios que quiere de dicha temática. Ahora solo tiene que pulsar el botón "Crea" y obtendrá los dos documentos que hemos citado con visualización en la pantalla y listos para ser imprimidos si se desea, en papel. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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PapaPatata: Para que crear divertidos personajes arrastrando y soltando ojos, bocas, narices, etc. sobre Papá Patata, un pingüino o... un acuario. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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PySyCache: Ejercicios diseñados para adquirir destreza manejando el ratón del ordenador. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Scratch: Aplicación que desarrolla las capacidades de conceptualización, pensamiento crítico y de reflexionar sobre los pensamientos propios -planificación, seguimiento y autoevaluación del trabajo-; objetivo de interés para todas las áreas educativas. Todo se realiza arrastrando y soltando elementos que pueden ser dibujos, sonidos etc. existentes o creados por el estudiante: se pueden crear cuentos... Le puede interesar: http://squeak.educarex.es/Squeakpolis/130 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Squeak: Simulador de mundos virtuales que incorpora un entorno multimedia muy versátil,en sus mundos virtuales cualquier objeto creado o preexistente dispone de un halo de opciones donde cambiar sus propiedades y asignarle un comportamiento que puede relacionarle con otros objetos de determinadas maneras...., sólo hay que elaborar los guiones necesarios para ello como si de un actor se tratase. Se utiliza tanto para crear materiales educativos para el aula como para invitar a los estudiantes a crear sus propias actividades. Le puede interesar: http://squeak.educarex.es | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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KWordQuiz: Aplicación para aprender nuevos vocabularios, que pueden ser un idioma o cualquier otro tipo de terminología. A partir de hojas de dos columnas en una de ellas se teclean las entradas del vocabulario que se desea aprender y en otra las que ya se conocen. Antes de comenzar con un cuestionario debe seleccionarse el modo de práctica: se ofrecen 5 modos diferentes para practicar de forma más eficiente. Esto hace posible la práctica del vocabulario en orden secuencial o aleatorio o en ambas direcciones. Introducido el vocabulario y seleccionado un modo podrá comenzar con un cuestionario. KWordQuiz puede abrir datos de vocabulario creados desde Parley o desde WordQuiz. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Xabacus: Se trata del clásico ábaco chino que tiene sus orígenes en el siglo XII. El dispositivo tiene dos cubiertas, cada una separada por un travesaño, normalmente tiene 13 barras en las que están montadas las cuentas. Cada barra de la cubierta superior contiene 1 o 2 cuentas, y cada barra de la cubierta inferior contiene 4 o 5 cuentas. Cada una de las cuentas de la cubierta superior tiene un valor de cinco, mientras que cada cuenta de la cubierta inferior tiene el valor de uno. Las cuentas se consideran contadas cuando se desplazan hacia el travesaño que separa las cubiertas; así, para añadir una unidad, se mueve hacia arriba una cuenta de la cubierta inferior y para añadir una valor de 5, se mueve hacia abajo una cuenta de la cubierta superior. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||